Kategoria:

fps

GoldenEye 007 w Unreal Engine 4

GoldenEye 007 w Unreal Engine 4
Krzysiek Dzieliński

Jeśli należycie do pokolenia starszych graczy to musicie pamiętać grę GoldenEye 007 na konsolę Nintendo 64, która okazała się jednym z najważniejszych tytułów dla rozwoju całego gatunku FPS. A jeśli jesteście ciekawi jak wyglądałaby ona w dzisiejszych czasach to możecie zobaczyć fragment jednej z map (Facility) odtworzony w Unreal Engine 4.

FPS w prawdziwym świecie: poziom 2

FPS w prawdziwym świecie: poziom 2
Krzysiek Dzieliński

Pod koniec sierpnia hitem internetu stał się FPS w prawdziwym świecie - grupa przyjaciół poprzez wideoczat Chatroulette dała losowo wybranym internautom możliwość walki z zombie. A teraz powstał poziom 2, na o wiele większą skalę.

FPS w prawdziwym świecie poprzez Chatroulette

FPS w prawdziwym świecie poprzez Chatroulette
Krzysiek Dzieliński

Grupa przyjaciół postanowiła ostatnio wykorzystać Chatroulette - internetowy wideoczat łączący nas z absolutnie losowymi osobami z całego świata - aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Dali oni swoim rozmówcom możliwość grania w grę FPS w prawdziwym świecie. Taki odpowiednik LARP-a (live action role play) na miarę XXI wieku.

Blizzard zapowiada Overwatch

Blizzard zapowiada Overwatch
Krzysiek Dzieliński

Trwają właśnie targi Blizzcon, na których Blizzardowi udało się już zrobić nieco zamieszania - zapowiedział on oficjalnie zupełnie nową grę zatytułowaną Overwatch. Jest to multiplayerowy shooter FPS, który utrzymany jest w kreskówkowym klimacie, i który najbardziej przypomina chyba kultowe Team Fortress 2 od Valve.

Widok jak z gierki FPS, ale w realnym świecie

Widok jak z gierki FPS, ale w realnym świecie
Filip Geekowski

Co powiecie na chwilkę relaksu, który polegał będzie na rozkoszowaniu się filmem innym niż wszystkie? Jeśli lubicie poczuć adrenalinę, jednocześnie nie ruszając się z miejsca, to film Hardcore spełni wszystkie Wasze oczekiwania. Jakby tego było mało, film ten nakręcony został przy użyciu...

Google Glass na strzelnicy

Google Glass na strzelnicy
Krzysiek Dzieliński

Okulary rozszerzonej rzeczywistości od Google nadal kosztują zbyt dużo jak dla przeciętnego śmiertelnika, lecz tak naprawdę nie ma co się oszukiwać - tak wygląda przyszłość elektroniki użytkowej rodem z science-fiction. Zobaczcie Google Glass na strzelnicy.

Steam przekroczył barierę 7 milionów użytkowników

Steam przekroczył barierę 7 milionów użytkowników
Krzysztof Żołyński

Steam jest wielki, każdy to wie. Jeśli jest się deweloperem, chcącym sprzedawać gry cyfrowo, a nie pojawia się na Steamie, to traci się dostęp do 80% rynku. Dowodem błyskawicznego rozwoju tego serwisu są opublikowane w weekend statystyki, z których wynika, że ma on ponad 7 milionów użytkowników. Dokładnie rzecz ujmując jest ich 7,190,578, czyli więcej niż populacja Hong Kongu.

Call of Duty: Ghosts - 1 mld przychodu w 24h

Call of Duty: Ghosts - 1 mld przychodu w 24h
Daniel Górecki

Activision ogłosiło, że najnowsza odsłona Call od Duty w ciągu jednego dnia od premiery wygenerowała na całym świecie już 1 mld USD przychodu. Warto jednak zaznaczyć, że podane przez wydawcę liczby dotyczą sprzedaży do sklepów detalicznych, a nie samych graczy. Dla porównania poprzednia odsłona, Call of Duty: Black Ops II, do osiągnięcia 1 mld USD potrzebowała 15 dni.

Efekt slow motion już dostępny na YouTube

Efekt slow motion już dostępny na YouTube
Filip Geekowski

YouTube udostępnił właśnie funkcję techniki slow motion, czyli spowolnienia filmu, która jest jedną z najbardziej uwielbianych i spektakularnych efektów w technice filmowej. Prędkość odtwarzania filmu po obróbce, została spowolniona do 1/8 oryginalnej szybkości.

Ewolucja grafiki w grach FPS w ostatnich 20 latach

Ewolucja grafiki w grach FPS w ostatnich 20 latach
Krzysiek Dzieliński

Grafika w grach komputerowych doszła obecnie do takiego poziomu, że każda kolejna ewolucja wiąże się z ogromnym nakładem środków, a efekty nie są już tak widoczne jak kiedyś. Przekonać się o tym możecie doskonale oglądając ciekawie stworzone porównanie grafiki w grach FPS w ostatnich 20 latach. Jedna gra na jeden rok.

Battlefield 4 już w 2013 roku

Battlefield 4 już w 2013 roku
Krzysiek Dzieliński

W związku z ostatnim wyciekiem informacji o nadchodzącej becie kolejnej części Battlefielda EA postanowiło rozwiać wszelkie wątpliwości i wydało oświadczenie, w którym można przeczytać, że faktycznie - wszyscy, którzy złożą zamówienie w przedsprzedaży Medal of Honor: Warfighter  Limited Edition dostaną dostęp do bety Battlefielda 4. A ta rozpocznie się jesienią 2013 roku.  Możliwe zatem jest, że EA szykuje premierę na okres świąteczny w przyszłym roku.

DayZ - najbardziej realistyczny symulator zombie-apokalipsy

DayZ - najbardziej realistyczny symulator zombie-apokalipsy
Krzysiek Dzieliński

Istnieje taka gra jak ArmA2 - która jest najbardziej realistycznym symulatorem współczesnego pola walki. Teraz do tego tytułu powstał mod nazwany DayZ - który zmienia ją w najbardziej realistyczny symulator zombie-apokalipsy. Musimy walczyć nie tylko z zombiakami, lecz także z głodem, pragnieniem i innymi graczami. A to przy minimalnej wręcz ilości zasobów, na mapie o wielkości 225 kilometrów kwadratowych. Genialne.

Jak wyglądałby pierwszy Quake w czasach obecnych?

Jak wyglądałby pierwszy Quake w czasach obecnych?
Krzysiek Dzieliński

Gry AD 2011 odchodzą nieco od swych korzeni - niektóre w dobrym kierunku, inne - niekoniecznie. Da się jednak zaobserwować kilka przewijających się trendów, które niszczą cały rynek - zbytnie uproszczenie i skrócenie tytułów, traktowanie graczy jak idiotów i wciskanie im płatnych dodatków w każdym możliwym momencie. Zobaczcie wszystkie grzechy główne współczesnych FPS-ów.

Ultra-realistyczny symulator do Battlefielda 3

Ultra-realistyczny symulator do Battlefielda 3
Krzysiek Dzieliński

Już 27 października na półki sklepów w naszym kraju trafi nowa odsłona popularnej serii wojennych strzelanek Battlefield. I z tej okazji autorzy programu The Gadget Show stworzyli najbardziej zbliżony do rzeczywistości interfejs do gry w BF3. Prawdziwe marzenie każdego gracza...

WRZ23

Warco - strzelanka bez strzelania?

Warco - strzelanka bez strzelania?
Krzysiek Dzieliński

Australijskie studio Defiant Development pracuje właśnie nad tytułem, który jest rewolucyjny pod pewnym względem - jest to militarny FPS, w którym zamiast bronią przyjdzie nam operować kamerą. Co ciekawe - gra jest przygotowywana we współpracy z prawdziwym dziennikarzem i filmowcem, tak aby praca korespondenta wojennego została oddana jak najwierniej.